
kerstboom3
13 Jun 2008, 18:38Part I
Wat houdt battle writing in? Al met de hamvraag starten, battle writing is de manier om het beste uit een pokemon te halen qua kracht, en zijn zwaktepunten te analyseren. De hoofdpunten van battle writing:
- Movesets: Hier worden de krachtigste movesets voor een pokemon bedacht, dit kan variëren. Denk maar aan sweepersets, of annoyersets. Hierover later meer.
- Counters: Tegen welke pokemon is deze pokemon NIET sterk? Wanneer switchen? Wat voor gevaar geeft het? Waarom is het gevaarlijk? Counters geeft hierop een antwoord.
De rest is eerder bijzaak, en kan in feiten ten alle tijden weg vallen.
Movesets
Typekeuze
Een goede moveset begint met een goede analyse (letterlijk: losmaken van alles) van de pokemon. Dit wil zeggen: je moet zijn basestats onderzoeken om te beginnen, kijken welke movesets van pas kunnen komen, of zijn ability van pas kan komen etc. Basestats zeggen veel over een pokemon. Een basestat van 120 of hoger duidt op een uitzonderlijk talent van die pokemon. Hier kun je makkelijk zien waarvoor de desbetreffende pokemon het best gebruikt kan worden. Bemerk enkele dingen:
- Bij een Atk/Sp Atk basestat van onder de 90 MAG je gewoonweg geen set hier baserend maken (dus bijvoorbeeld bij Machamp: heeft een basestat van 65 in Sp Atk, gebruik hem dus nooit als gewone special sweeper). Alleen de choice sets zijn nog een mogelijkheid.
- De speed van een pokemon hangt meestal af of een sweeper bulky of snel wordt. Als hij hoge speed heeft (Garchomp bv.), dan is het nuttig zijn Spd te maxen. Wanneer een sweeper als Swampert echter geen goede Spd stat heeft, max zijn HP stat dan.
- Een goede ability zegt sowiezo al een mogelijkheid voor de pokemon. Voor Kingdra moet minstens één set zijn abilaty gebruiken.
Er is nog veel meer, maar daar moet je zelf achter komen. De soort set is dus het belangrijkst om te beginnen. Dan, de movecombinatie. Enkele schema's:
Sweepers- STAB aanval (Aanval met hetzelfde type als jouw pokemon.)
- STAB aanval / cover aanval (Aanval die qua typing goed coveren. Heb je bijvoorbeeld een Electric pokemon, dan is het handig om een Ice aanval te gebruiken naast zijn STAB, omdat Ice en Electric de meeste pokemon wel met een normale treffer kunnen raken.)
- Cover aanval / support aanval (Aanval als Recover, Dragon Dance, Substitute... (NIET Baton pass!))
- Cover aanval / support aanval
Walls- STAB aanval
- Support aanval (Aanval als Recover, Calm Mind, Substitute, Baton Pass...)
- Support aanval
- Cover aanval / support aanval (ALTIJD cover aanval als STAB Fight, Normal of Ground is!)
Annoyers- STAB aanval
- Annoy aanval (Aanval als Sleep Powder, Toxic... (NIET Double Team: deze is verbannen uit standaard metagame))
- Annoy aanval / support aanval (Aanval als Recover, Dragon Dance, Substitute...)
- Annoy aanval / support aanval / cover aanval (Cover aanval ALLEEN als STAB Fight, Normal of Ground is!)
Supporters- STAB aanval
- Stat/support aanval (Swords Dance, Wish...)
- Stat/support aanval
- Support aanval (Baton Pass e.d.) / cover aanval [i](Cover aanval ALLEEN als STAB Fight, Normal of Ground is!)
Dit is enkel een hulpmiddel om tot een goede set te komen! Diep nadenken, brainstormen, is enorm belangrijk in deze fase. Ik kan het geen tien keer zeggen,
BRAINSTORMEN, DENK EROVER NA! Dat is de eerste stap, er zal nog door meer ervaren writers verbeterd worden, paar probeer de manier van redeneren op te pikken. Dat vind ik persoonlijk belangrijker dan een goed artikl maken zelf.
Tuninggegevens
Nu komen de overige gegevens: nature, trait en EV's. Trait is kort te houden, de abilaty die het best past bij je pokemon. Nature is een stuk lastiger, om te beginnen, neem nooit een Spd verlagende nature, tenzij je een Trick Room team e.d. hebt. Ook, nooit een Def/Sp Def verlagende nature, tenzij je pokemon
mixed sweeper is. Zo, nu blijven nog 2 verlagende natures over: Atk/Sp Atk verlagend, het spreekt voor zich dat je moet kiezen voor de verlagende nature die niet bij je moves passen. Voor de stat verhogende nature. Bij sweepers heb je altijd de keuze tussen Spd en Atk/Sp Atk verhogend, afhankelijk wat de pokemon moet outspeeden/KO'n (over dit moet je zelf leren, het is al wat geadvanceerder). Walls moeten afhankelijk van hun soort Def/Sp Def verhogende nature hebben, mixed walls hebben de keuze, bij hen wordt normaal gezien de balans goed gemaakt bij de EV verdeling. Voor annoyers geldt dezelfde regels als bij de walls.
Nu de EV spread. Deze is in het begin wat testen. Enkele regels:
- Je aantal moet altijd deelbaar zijn door vier.
- Nooit meer EV's geven dan 252 in een stat.
- Speedy sweepers moeten meestal max Atk en max Spd hebben, bulky max Atk en max HP.
- Walls en annoyers moeten altijd max HP hebben, de rest moet verdeeld worden afhankelijk van aanvallen, trait en nature.
- Overshot geef je bij voorkeur aan HP, daarna aan Spd.
~Volgende keer meer~